Os videojogos tornam-se filmes e os heróis do grande ecrã são transformados em jogos. A mistura de géneros confirma-se com a estreia esta semana nos cinemas de de "Uncharted", o sucesso dos consolas Playstation.

A gigante japonesa Sony não poupou esforços para levar ao grande ecrã este jogo que faz lembrar a saga "Indiana Jones".

Para isso, recrutou atores famosos como o britânico Tom Holland, popular junto das novas gerações pelo seu papel nos filmes "Homem-Aranha", mas também rostos consagrados como o americano Mark Wahlberg e o espanhol Antonio Banderas.

Esta longa-metragem dirigida a um público familiar gera muitas expectativas.

"O jogo foi um sucesso colossal [com mais de 40 milhões de cópias vendidas] que não deve levar a um fracasso no cinema", disse Laurent Michaud, economista especialista em videojogos.

Se a aposta for um sucesso de bilheteira, a Sony, que é a principal empresa de consolas e um dos principais estúdios da indústria cinematográfica de Hollywood, certamente terá uma mina de ouro para explorar.

O grupo "tem muitas outras sagas de sucesso", destaca Mio Kato, analista da LightStream Research.

Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Não há nada de original nesta fórmula e estas adaptações para o cinema já têm algum tempo, começando com o lançamento rudimentar de "Super Mario" em 1993.

Apesar das críticas divididas sobre a qualidade do produto, o primeiro sucesso de bilheteira foi "Tomb Raider", de 2001, protagonizado pela atriz americana Angelina Jolie no papel da personagem Lara Croft.

Outros seguiram o caminho inverso, com resultados questionáveis. Mas nessas tentativas, poucos conseguiram o favor do público e da crítica, como foi o caso de "GoldenEye", da saga "James Bond", na sua versão para a consola Nintendo 64.

Para John Evershed, diretor de estratégia dos estúdios de animação americano Trioscope, recentemente houve um aumento maciço nas adaptações de videojogos para filmes e séries.

Fidelizar

Arcane

"Há dois anos, houve a adaptação notável de uma série de televisão baseada num videojogo: 'Castlevania'", aponta à agência France-Presse, referindo-se a um jogo do grupo japonês Konami, que se passa num universo inspirado em "Drácula".

"Agora existem mais de 12 séries em diferentes estágios de desenvolvimento ou produção", explica.

Entre elas "Arcane", que, como "Castlenavia", é transmitida na plataforma americana Netflix.

Esta série de animação é originária de "League of Legends", o principal jogo do estúdio Riot Games, que foi lançado em novembro, após a final de um torneio mundial desta disciplina, que é uma das mais populares do mundo.

Para os especialistas há vários motivos que explicam o aumento dessas adaptações.

"Os videojogos têm sido de grande importância na indústria do entretenimento. Culturalmente, eles são mais relevantes para pessoas entre 18 e 34 anos do que música ou filmes", disse Evershed, referindo-se ao tamanho da indústria.

A base do número de jogadores também aumentou consideravelmente.

Michaud apontou que agora há pessoas na faixa dos 50 ou 60 anos que jogam. "Quando um filme inspirado em jogos é lançado, sabe-se que tem potencial para atrair um grande público", acrescenta.

Além disso, Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, indica que “plataformas como a Netflix podem atrair e reter espectadores que são jogadores para aumentar a sua base de subscritores”.

"Uma forma de fazer isso é oferecer-lhes conteúdo que os atraia, como esse tipo de jogo", esclareceu.

Tudo o que se passa à frente e atrás das câmaras!

Receba o melhor do SAPO Mag, semanalmente, no seu email.

Os temas quentes do cinema, da TV e da música!

Ative as notificações do SAPO Mag.

O que está a dar na TV, no cinema e na música!

Siga o SAPO nas redes sociais. Use a #SAPOmag nas suas publicações.